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完美世界去年前三季度净利润666亿元池宇峰新年减持686万股
发布时间:2026-01-16 17:09 来源:网络

  

完美世界去年前三季度净利润666亿元池宇峰新年减持686万股(图1)

  深化合作升级游戏引擎,同时敲定2026年3月DOTA2国际邀请赛(TI2026)上海站的赛事运营细节,剑指电竞衍生消费市场。

  另一边,实际控制人池宇峰的减持公告来得猝不及防。2026年1月5日,实际控制人池宇峰动通过集中竞价和大宗交易合计抛出686万股,占公司总股本的0.35%。减持落地后,他与一致行动人完美世界控股、石河子快乐永久股权投资的合计持股比例,从32.35%悄然滑落至31.99%。

  两个月前,完美世界刚交出一份2025年第三季度财报,前三季度营收54.17亿元,同比大涨33%,归母净利润6.66亿元。

  盈利数据翻倍增长的狂欢,实控人精准套现的冷静,这组反差强烈的操作背后,藏着一个耐人寻味的问题,在行业承压的大背景下,完美世界的好日子真能长久吗?

  AI赋能、电竞风口、财报大捷的三重利好当前,实控人套现离场,这组反差强烈的操作背后,藏着一个耐人寻味的问题,在行业承压的大背景下,完美世界这场靠《诛仙2》等IP续作与资产处置收益撑起的短期繁荣,真能接住AI与电竞的新风口,将好日子延续下去吗?

  有意思的是,寒冬之中总有异类突围。A股三家头部游戏厂商,完美世界、世纪华通、游族网络,相继交出了营收利润双增的成绩单,成了行业里为数不多的亮色。

  作为目前A股市值第一的游戏巨头,世纪华通的表现堪称“碾压级”。第三季度营收首次冲破百亿大关,达到100.2亿元,同比增幅60.2%,归母净利润17亿元,同比暴涨163.8%。

  从传统网游、手游到云游戏、电竞生态,再到海外IP合作,世纪华通多条腿走路的模式让收入基本盘稳如泰山。

  游族网络则上演了一场“绝地反击”。2025年前三季度营收10.19亿元,同比增长2.20%不算起眼,但归母净利润7635.52万元,同比增幅高达1374.60%。

  这波逆袭靠的是“全球化卡牌+”战略的深耕,《少年三国志》系列等老产品通过精细化运营持续造血,AI技术与研运的融合又帮着降本增效,算是把细分赛道玩到了极致。

  对比之下,完美世界的增长路径就显得单薄许多。2025年,三季度44.75亿元的游戏业务一竞技股份有限公司营收,妥妥的核心支柱,同比15.64%的影视业务营收9.18亿元,同比激增432.90%。

  头部企业靠着IP储备、研发实力和运营能力,把中小厂商的市场份额一点点抢过来,行业“马太效应”越来越明显。

  但完美世界的成绩单,总让人觉得少了点底气,世纪华通靠全产业链布局赢在规模,游族网络靠细分赛道和技术赋能赢在效率,而完美世界的增长,更多是单款产品爆发和一次性收益加持的结果。

  除此之外,用户早就对同质化玩法审美疲劳,游戏产品的生命周期越来越短,企业不得不砸重金研发新品,却未必能换来市场认可。

  出海成了行业共识,但文化差异、本地化运营、全球监管政策变化,每一道都是难迈的坎。完美世界虽然靠《女神异闻录:夜幕魅影》在海外市场尝到了点甜头,但和网易、米哈游的全球化布局比起来,还差着不止一个身位。

  早年国内网游市场一片蓝海,用户对大型多人在线角色扮演游戏的需求如饥似渴,它精准踩中节拍,靠《完美世界》《诛仙》等经典MMORPG产品,迅速跻身行业一线。

  那时候的完美世界,凭着精良的画面和丰富的剧情,圈粉无数,成了MMORPG赛道的标杆。

  后来移动互联网浪潮袭来,它又及时转身,把《诛仙》《武林外传》等经典IP搬到移动端,再次搭上移动游戏爆发的快车,营收规模一路水涨船高。影视行一竞技股份有限公司业火热时,它也顺势入局,搞起“游戏+影视”双轮驱动,可惜影视行业后来遇冷,监管收紧,这一业务板块长期起起落落,始终没能成为稳定的盈利支柱。

  2025年三季度影视业务的大幅增长,完美世界的业务结构是“核心依赖和边缘补充”的格局。游戏业务里,《诛仙世界》端游和《诛仙2》手游是绝对的“顶梁柱”,前者靠高频版本更新维持用户活跃度,后者2025年8月公测后带来短期收入爆发,两款产品几乎撑起了游戏业务的全部增长。

  一方面,在营的老手游因为生命周期自然衰退,收入同比下滑超30%,中腰部产品严重断层,根本接不上力,另一方面,MMORPG赛道本身就在走下坡路,米哈游《原神》、网易《燕云十六声》等开放世界产品横空出世,彻底改变了用户的游戏偏好,完美世界坚守的传统赛道,正在慢慢被边缘化。

  最突出的就是IP依赖症,自2007年《诛仙》端游上线,这个IP火了十余年,续作迭代、版本更新轮番上阵,可再肥的红利也有被吃干榨尽的一天,这意味着这款“顶梁柱”产品的长线变现能力,没能达到预期。

  再看竞争对手,网易、腾讯不断推出新IP,产品矩阵百花齐放,而完美世界除了“诛仙”系列,这些年再也没打造出能与之抗衡的新IP。

  2025年三季度研发支出还在增加,自主研发游戏资本化和AI赋能提上日程,但实际落地效果却雷声大雨点小。和英伟达合作的Audio2Face技术,实现了音频到动画的转化,推出的智能NPC对话算法过了备案,却没披露过具体的效率提升数据。

  反观腾讯,把AI用在《王者荣耀》匹配机制优化上,直接提升了用户留存,网易靠AIGC赋能《逆水寒》,实现了内容规模化生产。

  2025年7月,完美世界披露的反腐公告让人咋舌,旗下百万、青云、硬核等核心工作室的8名员工,因为和供应商内外勾结、收受贿赂、虚构合同被查处,四家供应商被永久拉黑。

  连续两年爆发大规模腐败问题,暴露出的是公司项目流程不透明、外包依赖,监督机制薄弱等问题。这些问题不仅推高了运营成本,也拖慢了研发效率。

  产品上搞“经典+潮流”双轨策略,一边深挖“诛仙”“完美世界”等老IP的价值,靠续作和高清重制稳住用户基本盘,一边押注潮流品类,《女神异闻录:夜幕魅影》在海外市场的成功,让它看到了全球化的希望。

  技术上成立AI中心,由业务CEO直管,开发了D+对话工具、剧情生成等系统,试图靠技术革新降本增效、提升产品创新力。

  业务结构上,完美世界优化财务结构,加大影视业务储备,2026年将有《夜色正浓》《醒来》等新剧上线,盼着让影视业务成为真正的第二增长曲线。

  电竞领域也没放松,作为《DOTA2》《CS》大陆地区的独家运营商,它构建立体赛事体系,还想借着2026年3月TI2026重返上海的契机,引入VR/XR技术提升观赛体验,打造“游戏+电竞+衍生品”的生态闭环。

  在很多老玩家的青春里,完美世界曾是3D网游的代名词。2004年成立之初,它就喊出“打造线D奇幻世界”的口号,凭着自主研发的3D游戏引擎,推出了同名端游《完美世界》。

  那时候的游戏画面,放在当年堪称惊艳,自由的玩法更是圈粉无数,巅峰时期同时在线人数突破百万,成了中国网游市场的标杆之作。

  2007年,基于萧鼎同名小说改编的《诛仙》端游上线,更是引爆市场,成了MMORPG赛道的经典中的经典,这个IP至今仍是完美世界的核心资产。

  2011年,完美世界在纳斯达克上市,成为中国首家海外上市的3D游戏公司,市值一度冲破100亿美元,是全球资本市场认可的中国游戏代表企业。

  彼时的它,在国内游戏市场的地位仅次于腾讯和网易,与盛大游戏并称为“网游四巨头”,风光无两。

  可时代的车轮从不停歇。移动互联网时代到来后,游戏行业的竞争格局彻底洗牌。

  腾讯、网易靠着社交生态和渠道优势迅速巩固地位,米哈游、莉莉丝等新兴厂商凭着创新玩法和全球化布局异军突起,完美世界的行业地位一步步下滑。

  从曾经的“行业第三”到如今被后起之秀赶超,这位老牌巨头的发展轨迹,写满了在时代变革中的挣扎与焦虑。

  作为曾经的技术先锋,完美世界如今手里的创新牌越来越难打。PC游戏时代,它靠自主研发的3D引擎,在画面和玩法上引领行业潮流。

  可进入移动游戏时代,它慢慢陷入了“IP依赖症”,创新大多停留在细节优化和版本迭代上,再也没有推出过能颠覆行业的产品。这种创新乏力,本质上是战略摇摆和研发体系僵化的结果。

  面对越来越激烈的市场竞争,完美世界也制定了一系列新计划,加大对开放世界、二次元等新兴赛道的投入,《异环》等新品正在研发中,试图打破对传统MMORPG赛道的依赖。它还说要靠AI技术赋能游戏研发,在场景生成、剧情设计、NPC互动等环节搞创新,打造更有沉浸感的游戏体验。

  新兴赛道早已是巨头云集,完美世界作为后来者,没有足够创新的产品,根本难以立足。

  从行业趋势来看,中国游戏行业正在进入精品化和全球化和技术化的深水区,只有那些手握强大IP储备、具备持续创新能力、拥有完善全球化运营体系和核心技术实力的企业,才能在未来的竞争中立于不败之地。

  池宇峰的减持或许只是一个短期市场信号,但它折射出的,是完美世界在转型关键期的迷茫与挣扎。

  对于这家曾经的游戏帝国而言,2025年三季度的扭亏为盈,只是一场短暂的“回血”,真正的考验还在后面。

  是继续抱着老IP吃红利,还是痛下决心彻底改革创新?是在腾讯、网易的夹缝中艰难求生,还是在全球化市场中找到新的增长点?完美世界的每一个选择,都将影响它在行业中的地位。