传真:0312-5090219
手机:13896523369
邮箱:86664828@qq.com
地址:河北省保定市莲池区东后营工业区

2026年1月,Sensor Tower最新数据震撼发布:《王者荣耀》以2025年超20亿美元(不含中国第三方安卓渠道)的营收,连续六年蝉联全球手游收入榜首,成为手游史上首个“六连冠”传奇;国服日活跃用户(DAU,每日登录独立用户数)稳定在1.39亿,全球月活跃用户(MAU,每月登录独立用户数)突破2.6亿,创下全球游戏月活纪录;上线个顶级上市公司的市值总和。
1.39亿玩家每日奔赴的峡谷,究竟藏着怎样的魔力?从2015年争议不断的内测产品到横跨游戏、电竞、文化的超级IP,这十年不仅是一部手游的逆袭传记,更是价值投资视角下“优质标的穿越周期”的鲜活样本——每一款爆款英雄、每一款现象级皮肤,都既是玩家的青春记忆,也是商业价值的增长密码。
一、2014-2015:孕育与试错(《英雄战迹》到《王者荣耀》)——蓝海赛道的潜力种子
2014年,腾讯天美工作室群瞄准移动端MOBA(多人在线战术竞技)的空白赛道,启动研发。彼时端游《英雄联盟》如日中天,但移动端尚无成熟竞技产品,团队最初的尝试带着青涩试错:2015年7月内测的《英雄战迹》主打1V1对线小地图,保留氪金天赋系统(花钱可提升属性)和体力限制,被玩家吐槽“失去竞技公平性,玩几局就停摆”,内测期营收几乎为零。
团队仅用两个月完成关键迭代:砍掉破坏平衡的天赋系统和体力限制,推出5V5经典地图“王者峡谷”,加入实时装备商店,让玩家可根据战局动态调整出装,核心玩法回归“公平竞技”。2015年11月26日,游戏正式更名为《王者荣耀》公测,36位英雄撑起最初的峡谷生态——亚瑟的沉默控制、妲己的瞬间爆发、鲁班七号的远程扫射,成为初代玩家的共同记忆。微信、QQ的社交链联动成为破局关键,“邀请好友开黑”的传播模式让游戏快速起量,公测两个月DAU突破1000万,2015年底营收达5000万元,验证了“社交+MOBA”的商业可行性。
阶段热门英雄与皮肤:英雄方面,韩信凭借“三段位移+高机动性”成为玩家追捧的“野区王者”,“韩信偷家”的操作名场面初现;妲己则以“简单粗暴的爆发伤害”成为新手福音,胜率稳居法师榜首。皮肤方面,韩信的《街头霸王》堪称“手感天花板”,虽仅为勇者品质,但流畅的打击反馈让其至今仍是该英雄使用率最高的皮肤;妲己的《魅力维加斯》以俏皮建模和粉色特效圈粉,成为初代玩家的“青春回忆杀”。
财务与核心数据:2015年腾讯净资产收益率(ROE,反映企业运用自有资本的效率,数值越高盈利能力越强)达28%,《王者荣耀》作为新业务贡献初步增量;游戏次月留存率(上线后第二个月仍登录的用户比例)达65%,远超行业均值的40%。
盈利模式:初期以“交叉补贴”为核心,免费下载吸引海量用户,通过售卖英雄(部分需点券购买,1元=10点券)和基础皮肤实现变现,皮肤售价多为28.8元、48.8元档位,暂无高价限定皮肤,VIP体系仅提供改名卡、加载界面特效等非竞技特权,避免影响游戏平衡。
投资价值评估:这一阶段的《王者荣耀》契合彼得·林奇“成长型标的早期特征”——踩中4G网络与移动支付爆发的时代红利,在蓝海赛道快速试错。其核心投资亮点是“低迁移成本”的社交护城河,微信、QQ的用户绑定让竞品难以分流用户,且“轻资产、高毛利”(虚拟道具边际成本近乎为零)的盈利模式已现雏形,属于“高潜力、低估值”的种子选手,但风险在于产品形态尚未成熟,市场接受度仍需验证。
二、2016-2017:爆发与登顶(国民手游的诞生)——高增长的现金牛雏形
2016年成为关键转折点:3月,“青莲剑仙”李白上线,其“一技能三段位移+大招不可选中”的飘逸机制引爆玩家热情,上线月,KPL(王者荣耀职业联赛)正式启动,首赛季总奖金185万,3个月观赛人次破3.5亿,实时互动人数超3600万,移动电竞的雏形就此成型。玩法层面持续丰富,深渊大乱斗(随机英雄、无限刷新技能)、克隆大作战(五人同选一款英雄)等娱乐模式上线,满足碎片化娱乐需求,DAU在2016年底突破5000万,注册用户超2亿。
2017年迎来全面爆发:DAU峰值突破1亿,成为首个日活破亿的手游;全球营收达16.1亿美元,首次登顶全球手游收入榜,皮肤销售占比超60%,春节限定“鸡年限定”皮肤单款销售额破3亿。这一年,英雄池扩充至60位,花木兰重做成为双形态战士(轻剑沉默减速、重剑霸体免伤),成为职业赛场的战术核心;阿轲(原荆轲)优化为“击杀或助攻刷新技能”机制,强化刺客收割体验,进一步丰富战局博弈维度。
阶段热门英雄与皮肤:李白凭借“十步杀一人”的潇洒人设和高操作上限,成为玩家“信仰级英雄”,职业选手“剑仙”的李白五杀名场面更是圈粉无数;孙悟空则以“高爆发、易上手”成为国民级英雄,出场率长期稳居前三。皮肤方面,李白的《凤求凰》以“水墨画风+仙气特效”成为传世经典,每次返场都引爆销量;孙悟空的《至尊宝》凭借《大话西游》IP联动和流畅手感,至今仍是玩家心中的“皮肤天花板”,返场销量屡创纪录 。
财务与核心数据:2016年腾讯ROE升至33%,2017年达34%,游戏业务成为核心增长引擎,《王者荣耀》贡献腾讯游戏收入的37%;游戏30天留存率稳定在58%,用户日均在线分钟,形成强用户粘性。
盈利模式:确立“皮肤为核心”的变现体系,推出传说级皮肤(售价168.8元)、限定皮肤系列,荣耀水晶抽奖系统上线元可兑换武则天等稀有英雄),仅武则天及配套皮肤就创造超60亿营收;KPL赛事开始商业化,独家冠名权竞标金额达1.2亿,广告收入成为重要补充。
投资价值评估:此时的《王者荣耀》已从“潜力种子”成长为“高增长现金牛”,完美契合巴菲特“持续竞争优势”的核心逻辑——社交链绑定+电竞赛事构建的双重护城河,让用户迁移成本大幅提升;现金流具备强可预测性,春节、周年庆等节点形成规律性收入峰值;高毛利(皮肤业务毛利率超90%)、低负债的盈利结构,使其成为腾讯的核心盈利支柱。风险在于舆论监管压力初现,2017年“精神鸦片”争议引发短期用户波动,考验企业风险应对能力。
三、2018-2019:生态成型(从游戏到文化IP)——多元化增长的价值放大
进入成长期,《王者荣耀》开启“生态扩张”战略:IP联动全面开花,推出敦煌飞天(杨玉环)、越剧(上官婉儿)等50余款传统文化主题皮肤,累计覆盖上亿用户,带动文化遗产地关注度飙升;英雄池稳步扩充至90位,2019年4月瑶上线,其“附身保护”机制降低女性玩家操作门槛,推动女性付费用户占比提升至50%,其中80%的女性用户累计付费超50元 。
电竞赛事体系持续完善,KPL观赛量2018年突破170亿,同比增长65%,总决赛单日直播观看量破3亿,成为与传统体育赛事比肩的全民IP;赛事商业化成熟,招商体系包含独家冠名(1.2亿)、联合冠名(9000万)等多个档位,单赛季广告收入达4.44亿,全年赛事相关收入超8亿元。玩法层面,2018年上线边境突围(百人竞技)、五军对决(五方阵营对战),2019年优化野怪刷新机制,调整射手生存环境,避免“前期崩盘”的战局失衡。
阶段热门英雄与皮肤:瑶凭借“软萌人设+简单操作”成为女性玩家最爱,“瑶妹附身”成为峡谷最常见的场景,虽被调侃“混分巨兽”但出场率长期霸榜辅助位;上官婉儿以“飞天五连笔”的华丽连招,成为高端局“秀操作”的代表英雄。皮肤方面,夏侯惇的《无限飓风号》以“机甲质感+丝滑手感”惊艳全网,被玩家称为“最成功的机甲皮肤”,至今地位难以撼动;上官婉儿的《梁祝》将越剧元素与技能特效深度融合,既获文化界认可,又成玩家收藏爆款。
财务与核心数据:2018年营收130亿元,占腾讯游戏收入比重37%;2019年营收11.5亿美元(约82亿元,受版号暂停影响略有下滑),占比31%;腾讯ROE稳定在24%-25%区间,《王者荣耀》作为“压舱石”对冲了行业波动风险;用户渗透率达99%,成为MOBA赛道绝对龙头。
盈利模式:从“单一皮肤销售”转向“多元变现”,皮肤销售占比降至70%,赛事赞助、直播分成、品牌联名(招商银行信用卡、阿迪达斯服饰)等收入占比提升至15%;推出“战令系统”(38元进阶版),通过任务体系提升用户活跃度,战令皮肤领取率超60%,成为稳定的现金流来源。
投资价值评估:这一阶段的投资价值核心是“生态多元化带来的价值放大”,印证了芒格“多元思维模型”的实践意义——产品、商业、生态的三维扩张,对冲了单一业务的增长风险。IP衍生业务打开价值天花板,传统文化联动提升品牌溢价,降低政策监管压力;用户结构持续优化,女性、中老年用户群体的拓展,打破了竞技游戏的用户圈层限制。风险点在于运营争议显现,2018年“锚点理论”引发皮肤同质化吐槽,部分玩家反映“换色不换形”,可能侵蚀用户信任。
四、2020-2021:稳健调整(穿越周期的韧性)——成熟标的的风险抵御
2020年,《王者荣耀》运营主体变更为天游公司,整合腾讯更多资源,同时面临双重挑战:一是未成年人防沉迷政策收紧,二是沐瞳《决胜巅峰》等竞品入局分流用户。团队快速应对,推出AI反沉迷系统,限制未成年人每日游戏时长不超过1.5小时,虽导致未成年用户占比从12%降至6.7%,但长期规避了政策风险;版本迭代更注重平衡,S20赛季优化射手生存环境,调整野怪刷新机制,30天留存率稳定在52%。
英雄与玩法持续革新:2020年李信重做推出《一念神魔》皮肤,“光暗双形态”特效引爆全网,成为玩家心中的“皮肤天花板”;2021年姜子牙重塑(新增“封神”机制,15级可突破队友等级上限),通过英雄定位调整丰富战术体系;海外版《Honor of Kings》在东南亚市场崭露头角,2021年海外收入达12亿美元,虽仅占总营收的6%,但开启了全球化布局的序幕。
阶段热门英雄与皮肤:李信凭借《一念神魔》皮肤的“双形态切换”特效,成为出场率与胜率双高的热门英雄,皮肤上线即霸榜销量榜榜首,连续数月稳居畅销第一;曜的《李逍遥》通过《仙剑奇侠传》IP联动,以高还原度的建模和特效,引发全年龄段玩家共鸣,返场呼声居高不下。此外,伽罗的《太华》以“水墨山河”特效成为年度爆款,单款销售额破5亿 。
财务与核心数据:2020年DAU稳定在1亿,营收15亿美元(约106.9亿元),占腾讯游戏收入比重升至48%;2021年营收17.6亿美元(约125.5亿元),全球MAU突破2亿;腾讯ROE维持在23%-28%区间,《王者荣耀》贡献了游戏板块35%以上的收入,成为穿越行业波动的“稳定器”。
盈利模式:强化“精准变现”,推出限定皮肤返场投票机制,2020年鼠年限定韩信“飞衡”皮肤返场销量达2000万份,销售额超28亿元;联名皮肤精细化运营,与MAC、名创优品等品牌推出生活用品,拓展IP变现边界;赛事收入持续增长,KPL联盟商业化收入同比提升20%。
投资价值评估:此时的《王者荣耀》已具备“护城河深厚、风险可控”的成熟标的特征,符合价值投资“现金流优先”的核心逻辑。75%的MOBA赛道市场份额形成强壁垒,社交沉没成本(好友关系、战队归属、段位荣誉)让用户难以迁移;盈利稳定性强,即使面临政策调整和竞品冲击,营收仍保持两位数增长;腾讯ROE的稳定表现,印证了该产品对母公司盈利的核心支撑作用。风险主要来自系统性政策风险和海外拓展初期的不确定性。
五、2022-2023:精细化深耕(成熟产品的价值刷新)——蓝筹标的的效率提升
步入成熟期的《王者荣耀》,通过精细化运营打破“爆款衰退魔咒”:英雄池扩充至110位,2021年6月云缨上线,其“枪意叠加”机制兼具操作深度与观赏性,成为中端局热门打野;同时对老英雄持续重做,赵云改版后新增分档位免伤,残血反打能力大幅提升,成为半肉刺客代表。
版本更新聚焦用户体验优化:S35赛季推出分路段位系统,量化对抗路、发育路、游走位的贡献,解决“辅助位不受重视”的痛点;逆境之光系统为劣势局表现优秀的玩家提供额外奖励,30天留存率提升至55.9%;技术层面适配高帧率模式,优化网络延迟,让中低配置手机也能流畅运行。IP联动持续破圈,与三星堆博物馆、《诡秘之主》等合作,推出主题皮肤与线下展览,进一步强化文化属性。
阶段热门英雄与皮肤:李信的《炽霜斩》以“冰系特效+丝滑手感”,成为可与《一念神魔》比肩的爆款皮肤,上线即引爆销量;女娲的《补天》从传统文化视角出发,以“上古神话+华丽特效”获玩家与文化界双重认可,口碑经久不衰。此外,阿古朵的《江河有灵》以环保主题为核心,凭借清新建模圈粉无数,成为辅助位热门皮肤。
财务与核心数据:2022年营收22.2亿美元(约158.3亿元),2023年营收14.8亿美元(约105.5亿元,受整体市场环境影响略有下滑),连续两年蝉联全球手游收入榜首;2023年春节档单月收入突破2亿美元;腾讯ROE在2023年因投资亏损降至15%,但《王者荣耀》的稳定贡献有效对冲了风险,其营收占游戏板块比重维持在40%左右。
盈利模式:皮肤销售占比稳定在70%以上,推出“荣耀典藏”系列高端皮肤,定价2000元左右,满足高付费用户需求;战令系统升级,进阶版付费率提升至15%,成为稳定的经常性收入;电竞生态持续变现,KPL线%,直播版权费进一步提升。
投资价值评估:这一阶段的《王者荣耀》如同“消费蓝筹股”,投资价值体现在“现金流的确定性”与“运营效率的提升”。精细化运营降低了用户流失率,55.9%的30天留存率远超行业成熟产品的40%均值;高毛利的盈利模式持续创造价值,对腾讯ROE的修复起到关键作用;IP价值的深度挖掘,让产品从“游戏”升级为“文化符号”,品牌溢价持续提升。风险在于用户审美疲劳和创新压力,玩法核心框架的固化可能导致年轻用户吸引力下降。
六、2024-2026:跨圈破局(国民IP的新征程)——全球化与生态延伸的第二曲线年,《王者荣耀》开启“跨平台+破圈”战略:2024年营收同比增长26%,达377.98亿元;2025年鸿蒙版上线帧高刷与跨设备流转,安卓、iOS、鸿蒙账号互通,实现“手机、平板、电脑无缝衔接”;QQ、微信排位互通功能打破社交圈层限制,进一步激活用户活性,国服DAU稳定在1.39亿。
IP衍生与全球化成为增长新引擎:十周年之际推出“大禹”“王维”等中国文化主题英雄,与《诡秘之主》的跨界联动皮肤单款播放量破千万,成为2025年现象级皮肤;海外版《Honor of Kings》下载量突破5000万次,DAU达千万级别,东南亚与美国市场分别贡献33%与26%的海外收入,2025年海外收入增至18.67亿美元,占比提升至16.7%;2026年S42赛季开启,李信重做转向后期强势,坦克英雄基础生命上调5%-10%,优化对局多样性,开服首月留存率达62%。
阶段热门英雄与皮肤:《诡秘之主》联动英雄“克莱恩”凭借“源堡”特效与独特机制,成为高玩必备英雄,配套皮肤上线即售罄,二手账号溢价超300%;龙年限定系列皮肤以“荣耀千载”为主题,将五位英雄与龙元素深度融合,全套销量破千万份,成为2024年最成功的限定系列。此外,马可波罗的柯南联动皮肤以“淘气风格+独特手感”,成为射手位爆款,口碑与销量双丰收。
财务与核心数据:2025年全球MAU超2.6亿,成为全球月活最高一竞技的游戏产品;2025年腾讯ROE回升至22%,接近历史中枢,《王者荣耀》推动本土游戏业务收入同比增长17%;2026年1月单月收入1.8亿美元,延续增长态势。
盈利模式:形成“游戏内变现+IP衍生+赛事+海外”的四轮驱动,皮肤销售占比降至65%,IP衍生(动画、潮玩、主题公园)收入占比提升至10%,赛事收入占比8%,海外收入占比16.7%;推出订阅制服务,“王者会员”每月付费20元可享受皮肤折扣、专属道具等权益,付费用户超1000万。
投资价值评估:此时的《王者荣耀》已进入“价值重构”阶段,第二增长曲线初步成型。跨平台适配提升用户体验护城河,全球化布局打开市场天花板,IP衍生业务让盈利模式更具韧性;作为腾讯的核心资产,其稳定的现金流和增长潜力,支撑了腾讯ROE的修复与提升,属于“低风险、高确定性”的核心配置标的。风险仍集中在国内市场饱和(收入97%依赖国内的格局尚未根本改变)、海外文化适配挑战,以及运营争议偶发(如部分联动皮肤被批“夺舍式设计”)。
芒格曾说:“长期来看,投资的回报等于企业的ROE。” 对《王者荣耀》而言,未来3-5年的增长核心,在于能否抓住“IP生态延伸”与“全球化突破”两大关键窗口。
从增长潜力看,海外市场仍是最大增量——东南亚的初步成功验证了产品的跨文化适配性,若能持续推出本地化英雄与赛事运营,海外收入占比有望提升至30%,成为第二增长引擎;《王者荣耀世界》开放世界新游、《王者万象棋》等衍生产品的落地,将构建“王者宇宙”,从“单一游戏”转向“娱乐文化平台一竞技”,进一步放大IP价值。
但挑战同样现实:国内用户市场接近饱和,新增用户依赖Z世代,而短视频、AI娱乐等新形态正分流用户注意力;玩法核心框架固化,创新需在“稳定老用户”与“吸引新用户”之间找到平衡。不过,其“社交护城河+10年IP沉淀+腾讯资源加持”的核心竞争力仍难以替代,参考《英雄联盟》十余年的生命周期,保守预估其仍能保持5年以上的稳定运营。
从投资视角看,这款产品的十年征程印证了巴菲特“长期持有优质标的”的智慧——优质产品的价值不仅在于短期爆发力,更在于穿越周期的韧性。未来,若《王者荣耀》能完成从“国民手游”到“全球文化IP”的跨越,其长期投资价值的天花板将被彻底打开。正如峡谷中永不落幕的对战,这款游戏的下一段传奇,仍值得期待。