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论中国电子游戏衍生品的开发
发布时间:2026-06-25 01:42 来源:网络

  

论中国电子游戏衍生品的开发(图1)

  产业链是从一种或几种资源通过若干产业层次不读那向下游产业转移直至到达消费者的路径。它包含四层含义1产业链是产业层次的表达。2产业链是产业关联程度的表达。3产业链是资源加工深度的表达,产业链关联性越强,链条越紧密,资源的配置效率也越高4产业链是满足需求程度的表达,产业链始于自然资源、至于消费市场,蛋起点和重点并非固定不变{2}

  游戏产业由于其独特性,从产生之日开始,就迅速崛起成为一个规模庞大的产业群,不断开拓新的市场,创造新的价值。其经济效益十分的可观,是第三产业的典型代表,日本的游戏产业产值远超其钢铁产业的产值、韩国把游戏产业作为其国家的支柱产业。游戏产业从1971年产生到今天,其发展速度十分惊人,平均保持每年百分之20的增长速度,据国外权威咨询顾问公司TMNG调查,预测到2012年,全球游戏产业的规模将达到400亿美元,仅中国网络游戏的市场份额在2012年都将达到700亿元人民。面对这样的发展前景,也随着中国对游戏产业认识的不断深入,中国也在逐步的加大对游戏产业的投资和关注。

  (2)以顾客需求为导向游戏衍生产品,是有游戏衍生产品衍生出来的消费品。既然是消费品,就要寻找顾客,以顾客需求为导向。以顾客需求为导向就要求游戏产业在开发和设计工作的时候就要考虑到下游衍生产品的开发,避免游戏衍生产品不易于开发和营销。

  (3)利润空间巨大:游戏产业有着高经济回报率,高效的开发模式,2004年全球数字动漫游戏产业的产值就已经达到了2228亿美元,其相关的周边衍生产业的产值则在5000亿美元以上。一般游戏产业衍生品所创造的价值远超与其依托的游戏产品。

  电子游戏指用户通过电子设备(如电脑、游戏机等)进行游戏的一种娱乐方式,运行于电子设备上的游戏内容属于电子出版物或互联网出版物的一类。电子游戏产业(又称为互动娱乐产业)是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。{1}

  电子游戏衍生品是指以“电子”游戏(含家用游戏机、掌上游戏机、街机、手机、计算机)开发与运营公司、游戏、游戏中的角色及其中的事物和游戏背景命名,或不用其名但包含其意,将游戏的的一些性质赋予其他的产品的统称{3}。游戏衍生产品产业一竞技位于整个游戏产业的下端。{2}

  论文大纲:在全球文化产业经济迅猛发展的今天,ACG(动画、漫画、游戏产业的统称)产业已经成为第三产业中迅速崛起的一个庞大的产业群,其发展速度以及经济效益使其成为整个国民经济发展的新的增长点。ACG产业因为其经济意义的提高日益成为专家和学者关注的焦点。而游戏产业作为ACG产业的重要组成部分也迅速的发展。但是作为游戏产业重要部分的游戏衍生品产业,在中国却依旧缺乏理论研究和相应的关注。游戏产业在中国的发展十分的缓慢,而且存在着较大的问题。本文将通过对游戏衍生品产业的概念以及中国游戏衍生品产业和世界游戏衍生品产业的现状的分析,提出一些自己的看法,为中国特色的游戏衍生品产业的开发和发展进行一些研究

  要想深入了解游戏衍生品产业,单纯的对概念的了解是不够的,还要了解它在产业链中的地位以及作用,才能更深刻的认识这个行业。衡量一个行业在产业链中的地位不能单纯的依据所处产业链的上端还是下端,而是要看他所为产业链创造的价值。从游戏产业的产业链利益分配来看,游戏产业衍生品是重要的盈利环节。

  日本游戏动漫衍生品的出口值远超与钢铁产业,已经成为其经济的一个支柱产业。日本的万代公司是专门生产动漫游戏衍生产品的公司,万代公司2001年的总销售额为1184亿日元,绝大部分都是游戏公司授权生产的游戏衍生产品{3} 2001年,日本的经济总产值的20%是由游戏产业创造的。

  游戏衍生品产业的重要性可见一斑,毫不夸张的讲,没有好的游戏衍生品,就不是一个完整的游戏的游戏产业。游戏衍生品产业虽然出于游戏产业产业链的下端,但是绝对是游戏产业中非常重要的盈利环节。所以,游戏衍生品产业在游戏产业产业链中的地位毋庸置疑是非常重要的。

  但是由于中国市场开发较晚,且由于政策以及盗版活动猖獗的关系,中国电子游戏产业发展在产业链上并不健全,尤其是在游戏衍生产品这一方面。多数企业都把重点放在了游戏的开发以及发行上,却忽略了游戏衍生产品的开发。导致本土游戏衍生产品的规模和效益很低,远远比不上国外的成熟市场。要想深入的研究适合中国市场的游戏衍生产业发展模式,必须先认识到自身和国外成熟产业链之间的差距,学习其先进的经验,然后结合自身的实际,走一条中国特色的游戏衍生品的发展模式。

  (1).直接衍生产品:动漫图书、报刊、Hale Waihona Puke Baidu像制品、玩偶、模型等产品

  (1)游戏衍生产品产业依托于上游游戏产业,游戏衍生品是有游戏产品衍生而来的,因此,游戏衍生产品产业也是有游戏产业衍生而来的,游戏衍生产品的开发首先要依托上有动漫产品的开发和发展。

  由于游戏产业产生较晚,属于新兴的第三产业,所以无论是在理论研究还是历史资料都比较少,业界尚无一个统一的游戏产业概念。但是大体上所有关于游戏产业的概念差别不大,且游戏产业与动漫、漫画产业统称为ACG产业,三者密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,但它们内在的本质有着高度的统一。即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,以及让手肘产生共鸣的深刻含义。所以在一定程度上,游戏产业及其衍生品相关概念以及理论研究资料可以借鉴ACG产业的相关概念。所以采用了一个覆盖面较为全面的概念。

  皮卡丘这个形象的成功就是很典型的例子,1996年前,皮卡丘只是任天堂公司游戏中的一个游戏角色,但是日本照林社意识到这个游戏形象的商业价值,主动和任天堂公司合作,经过照林社的努力开发。现在根据《福布斯》在2003发布的“虚拟形象富豪榜“上皮卡丘的商业价值是8.25亿美元。这一数字远远超出绝大多数的游戏销售额。在这种轰动效应的带动下,《口袋妖怪》的卡通片自发行以来,很快的就突破了24亿张。